Le Serviteur
de la Rédemption
Un escape game en réalité virtuelle qui vous transporte dans le Sion du XVe siècle.
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Contexte :
SION XVᵉ, Le Serviteur de la Rédemption est un escape game en réalité virtuelle développé par le studio sédunois Génie Culturel en partenariat avec l’association VWTM. L’expérience plonge les joueurs dans le Sion de la fin du Moyen Âge en leur faisant mener une enquête criminelle dans un décor virtuel du XVᵉ siècle. L’ouverture du centre de réalité virtuelle à Sion en février 2024 a marqué le lancement de cette aventure.
Objectifs :
Offrir une expérience immersive où le jeu et l’histoire s’entremêlent : résoudre des énigmes tout en découvrant la vie quotidienne et l’architecture du Sion médiéval.
Faire connaître des éléments du patrimoine valaisan (manuscrits, château de Tourbillon) en les intégrant dans le décor virtuel.
Valoriser les savoir-faire technologiques locaux en matière de réalité virtuelle.
Proposer un produit touristique novateur pour le grand public et les écoles.
Partenaires :
Génie Culturel, association VWTM, les Archives de l’Etat du Valais et le Musée d’histoire du Valais pour la documentation historique. Le projet a bénéficié du soutien de l’Etat du Valais et des autorités locales.
Technologies :
Réalité virtuelle sans fil avec tracking dans un espace de 160 m² ; modélisation 3D de bâtiments et d’objets historiques (manuscrit des Six âges du Monde, château de Tourbillon) ; intégration d’IA pour l’interaction avec des personnages.
Produits et activités :
Escape game d’environ 1 h 45 destiné à des groupes de 2 à 8 joueurs ; scénarios en plusieurs chapitres ; réservations via le site du centre de réalité virtuelle.
Résultats / impact :
La combinaison du jeu et de l’histoire séduit un large public et suscite l’intérêt des médias. Le projet a permis d’intégrer des reconstitutions 3D du patrimoine valaisan dans un produit commercial et de démontrer le potentiel économique des technologies immersives.
Perspectives et appels à participation :
Prolonger l’expérience avec de nouveaux chapitres ; développer des offres pour les écoles et les touristes ; inviter des joueurs à tester et à proposer des améliorations ; envisager une déclinaison en ligne afin de rendre l’expérience accessible à distance.